基于Android的转向架多媒体信息系统的研究与开发

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基于Android的转向架多媒体信息系统的研究与开发
论文目录
 
摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-16页
  1.1 课题研究背景及研究意义第10-11页
  1.2 多媒体信息系统国内外研究现状第11-13页
    1.2.1 多媒体技术发展趋势第11页
    1.2.2 移动多媒体系统发展趋势第11-13页
  1.3 课题研究主要内容第13-14页
  1.4 论文组织结构第14页
本章小结第14页
注释第14-16页
第二章 系统开发基础理论与开发平台概述第16-24页
  2.1 系统开发基础理论第16-18页
    2.1.1 多媒体技术基础理论第16页
    2.1.2 移动学习理论第16-18页
      2.1.2.1 移动学习理论涵义第16-17页
      2.1.2.2 移动学习理论基础第17-18页
      2.1.2.3 移动学习实现模式第18页
  2.2 系统开发平台对比第18-19页
  2.3 Android平台第19-23页
    2.3.1 Android系统架构和特性第19-20页
    2.3.2 Android系统应用程序组件第20-21页
    2.3.3 Android系统应用程序生命周期第21-23页
本章小结第23页
注释第23-24页
第三章 基于Android的转向架多媒体信息系统设计第24-40页
  3.1 高速转向架结构特点分析第24-25页
  3.2 系统客户需求分析第25-27页
  3.3 系统总体规划第27-37页
    3.3.1 系统实现目标第27-28页
    3.3.2 系统总体设计第28-37页
  3.4 系统开发可行性分析第37-39页
本章小结第39页
注释第39-40页
第四章 基于Android的转向架多媒体信息系统开发关键技术第40-69页
  4.1 交互界面实现技术第40-53页
    4.1.1 交互界面相关组件第40-43页
    4.1.2 界面布局管理模式第43-45页
    4.1.3 界面响应机制第45-47页
    4.1.4 菜单栏的实现第47-53页
  4.2 视频浏览技术第53-57页
    4.2.1 实现视频浏览功能的技术基础第53-54页
      4.2.1.1 Android多媒体视频播放方式第53-54页
      4.2.1.2 Android多媒体视频加载形式第54页
    4.2.2 实现视频浏览功能的技术流程第54-57页
      4.2.2.1 获取转向架视频资源文件第55页
      4.2.2.2 转向架视频播放界面的实现第55-56页
      4.2.2.3 视频播放控制功能的实现第56-57页
  4.3 虚拟模型展示技术第57-63页
    4.3.1 Unity3D第58-59页
    4.3.2 Unity3D和Android的交互第59-60页
    4.3.3 虚拟模型浏览的实现流程第60-63页
  4.4 自适应屏幕技术第63-68页
    4.4.1 自适应国际化语言第64-65页
    4.4.2 自适应屏幕第65-66页
    4.4.3 自适应Android平台第66-68页
本章小结第68页
注释第68-69页
第五章 基于Android的转向架多媒体信息系统实现第69-86页
  5.1 系统开发环境的搭建第69-72页
    5.1.1 Android开发环境搭建第69-71页
    5.1.2 Unity开发环境搭建第71-72页
  5.2 系统运行第72-84页
    5.2.1 系统自适应屏幕第72-73页
    5.2.2 系统实例展示第73-84页
      5.2.2.1 系统主界面第73-74页
      5.2.2.2 总体概述第74-79页
      5.2.2.3 结构介绍第79-80页
      5.2.2.4 装配动画第80-81页
      5.2.2.5 检修信息第81-83页
      5.2.2.6 检修内容第83-84页
      5.2.2.7 三维浏览第84页
本章小结第84页
注释第84-86页
第六章 总结与展望第86-88页
  6.1 总结第86-87页
  6.2 展望第87-88页
参考文献第88-89页
致谢第89页

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